Dreieich bei Frankfurt · seit 2010 an der Matte

DanielBrosch

Software-Entwickler für Sport und Verbände

Ich entwickle Software für den Deutschen Ju-Jutsu Verband, baue eigene Produkte und betreue die Technik bei Meisterschaften in Deutschland und weltweit.

  • DJJV-Plattformen
  • Eigene Produkte
  • Event-Technik weltweit
Live
D. Brosch16+ Jahre85 Events seit 201914 Länder

Story

Von der Matte zum Code

01 / 04Woher ich komme

2010Auf der Matte

Angefangen hat alles im Ju-Jutsu, bei mir zu Hause in Dreieich bei Frankfurt. Über den Sport bin ich zur Technik gekommen: Seit 2010 sorge ich bei Ju-Jutsu-Turnieren in ganz Deutschland dafür, dass Wertung, Zeitnahme und Anzeigen laufen.

  • Ju-Jutsu
  • Dreieich · Hessen
  • Nationale Turniere
02 / 04Die Weltbühne

2019Raus in die Welt

Seit 2019 bin ich als Sportdata-Experte bei internationalen Meisterschaften im Einsatz, im MMA, Boxen, Karate, Ju-Jitsu und mehr: Live-Timing, Scoring und Technik vor Ort, vom Mandela Cup in Durban über die MMA-WM in Jakarta bis zu den Asian Games in Nagoya.

  • Durban
  • Jakarta
  • Zadar
  • Tiflis
  • Nagoya
03 / 04Für den Verband

2024Code für den DJJV

Seit 2024 entwickle ich Software für den Deutschen Ju-Jutsu Verband: eine Plattform, die Kampfrichterverwaltung, Umfragen, Trainingstagebuch, Fördermittel, Inventar und Turnierauswertungen unter einem Login bündelt.

  • Next.js
  • Django
  • Passkeys
  • 3.500+ Platzierungen
04 / 04Was daraus wird

2026Eigene Produkte

Aus all dem sind eigene Produkte entstanden: Tatamio bringt das Turnier aus Start-SET auf die Bildschirme in der Halle, aufs Handy und in den Livestream, Tatamio Replay liefert den Videobeweis an der Matte, und StundenSmart plant Stundenpläne und Vertretungen für Grundschulen.

  • Tatamio
  • Tatamio Replay
  • StundenSmart
16+

Jahre Event-Technik

85

Events seit 2019

14

Länder

17

Software-Projekte

Eigene Produkte

Gebaut fürden echten Einsatz.

01Turniersoftware für Start-SET

Tatamio

Alles, was in der Halle, auf der Tribüne und im Livestream vom Turnier zu sehen ist, direkt aus Start-SET.

  • Aufwärmhalle, Kampfrichtertisch und Tribüne zeigen, wer wann auf welcher Matte dran ist, mit Live-Stand und Uhr
  • Der Zeitplan rechnet Verzug mit, Turnierbäume füllen sich nach JJIF- und DJJV-Regeln, Siegerehrung und Medaillenspiegel inklusive
  • Eltern und Trainer folgen per QR-Code oder online auf live.tatamio.de, auf Wunsch mit Nachricht, wenn der eigene Athlet gleich dran ist
  • Einblendungen für den Livestream: Kampfstand, Vorstellung der Athleten, Sieger
  • Läuft offline im Hallennetz und schreibt nie etwas in Start-SET zurück
tatamio.de↗
Tatamio: Screenshot aus der AppTatamio auf dem Handy
02Videobeweis

Tatamio Replay

Die Szene sofort noch einmal ansehen, während der Kampf weiter aufgenommen wird.

  • Bis zu sechs Kameras pro Matte auf einem Windows-Laptop am Kampfrichtertisch
  • Die Leertaste springt zehn Sekunden zurück, alle Kameras synchron, mit Zeitlupe, Zoom und Bild für Bild
  • Ein zweiter Bildschirm zeigt den Kampfrichtern dasselbe im Vollbild
  • Jeder Kampf landet in einem eigenen Ordner. Mit Tatamio kennt Replay die Kämpfer und markiert jede Wertung
tatamio.de↗
Tatamio Replay: Screenshot aus der App
03Stundenplanung für Grundschulen

StundenSmart

Stundenplan und Vertretung für Grundschulen, automatisch geplant, und die Daten bleiben an der Schule.

  • Erstellt aus Lehrkräften, Klassen, Räumen und Stundentafel einen vollständigen Stundenplan
  • Lückenlose Schultage für die Kinder, wenige Springstunden für Lehrkräfte, Doppelstunden inklusive
  • Vertretungen bei Ausfällen planen, Pläne als PDF für Klassen, Lehrkräfte und Räume
  • Windows-Programm im Schulnetz, mehrere Rechner arbeiten zusammen
stundensmart.de↗
StundenSmart: Screenshot aus der App

Was ich kann

Vom Code bis zur Halle

Ich entwickle die Software und bin vor Ort, wenn sie unter Wettkampfdruck laufen muss.

01

Web-Plattformen

Webanwendungen vom Frontend bis zum Backend, mit Login, Rechteverwaltung und sauberer Datenhaltung, etwa die Plattform des DJJV.

  • React
  • Next.js
  • TypeScript
  • Tailwind
  • Django
  • PostgreSQL
02

Live & Broadcast

Echtzeit-Overlays und Anzeigen, die Wettkampfdaten per UDP und WebSocket live ins Bild bringen.

  • Electron
  • WebSocket
  • UDP
  • OBS
03

Automatisierung

Abläufe, die Excel-Listen und Handarbeit ersetzen: vom Fördermittel-Export bis zur automatischen Stundenplanung.

  • Python
  • Flask
  • Docker
  • REST APIs
04

Vor Ort in der Halle

Technische Betreuung von Turnieren: Scoring, Live-Timing und Monitoring, damit nichts ausfällt, wenn es zählt.

  • Sportdata
  • Start-SET
  • Netzwerk
  • Monitoring

Projekte

17 Projekte. Eine Handschrift.

Einsätze

Von Dreieich in die Welt.

85
Events
14
Länder
21
im Ausland
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Offen für Projekte

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